Extimacy. Art, intimacy and technology
Gazira Babeli
Clara Boj and Diego Díaz
Martin John Callanan
Grégory Chatonsky
Rafael Lozano-Hemmer
Paul Sermon
Christa Sommerer y Laurent Mignonneau
Carlo Zanni
Es Baluard, Museu d’Art Modern i Contemporani de Palma
January 29th – May 1st, 2011
Curator: Pau Waelder
Exhibition catalogue 184 pages
Cover printed with termosensitive ink
Texts by Pau Alsina, Francesc Núñez, Clara Boj y Diego Díaz, Gazira Babeli, Martin John Callanan, Grégory Chatonsky, Paul Sermon, Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, Carlo Zanni, Pau Waelder.
Spanish, Catalan, English, German.
Graphic design: Hastalastantas.
Workshop
“Extimacies. Workshop for teenagers 13-17 y.o.”
February 5,12,19, 2011
Project: Pau Waelder
Coordination: Eva Cifre, Education Department at Es Baluard
Inside the immense flow of data exchange, the new technologies have facilitated an interdependency between the spheres of what is private and what is public, between interior and exterior, leading us to reveal, in an increasingly natural manner, our experiences, thoughts and feelings, enlarging the circle of intimacy to the point of sharing our inner life with the invisible, abstract audience of Internet users. Things personal become collective, things belonging to others become our own and intimacy is no longer something that is preserved and kept in our innermost circles, but something that is projected in all directions in an eccentric movement. Thus intimacy turns into extimacy, to use the term created by Jacques Lacan to define the existence, within the most intimate sphere of the I, of a “foreign body”, that which is external to the individual and with which one identifies.
We need to share our intimacy because what we are is defined both by our subjectivity and by what surrounds us. In the realm of digital art, several artists have worked with the new parameters of subject, body, interpersonal relationship and intimacy introduced by the new technologies. Their works enable us to initiate a reflection on the ways in which the mobile phone, e-mails, chats, social networks and instant messaging systems modify, increase or condition our communication with others. They also allow us to consider where the boundaries of our personal space lie, where our “I” ends and that of others begins.
“Extimacy. Art, intimacy and technology” is a group digital art exhibition which puts forward a proposal that spectators reflect on these concepts through the presentation of works by recognised artists from the international scene. Interactive installations, mainly, that involve spectators in what is active participation with the work, which never ceases to be a piece with its own identity, the fruit of the firm artistic background of creators who combine art and technology in their work. In an era in which the user adopts an active role in the diffusion and manipulation of information on the global network (known as web 2.0), in art, too, a change in roles between spectator and work is taking place, with interactive art as the best expression of this new paradigm. The works of some great names from this sphere, such as Christa Sommerer and Laurent Mignonneau, Rafael Lozano-Hemmer or Paul Sermon, for instance, are combined with the creations of promising artists like Gazira Babeli, Clara Boj and Diego Díaz, Gregory Chatonsky, Carlo Zanni or Martin John Callanan. All of them exhibit the multiple facets a concept as complex and at the same time as simple as extimacy can present, from different angles and with diverse intentions.
Gazira Babeli
The Bathers (2010)
Physical scripted environment
You walk naked on a beach modelled after Es Trenc (Mallorca). The beach is populated by naked avatars, all of them wearing the hat and sunglasses of Gazira Babeli. As you mingle with them, Beavis Palowakski, a voyeur smoking a cigar, insults you. The Bathers is a playful recreation of the idyllic scenes once depicted by Manet, Renoir, Cézanne, Picasso and many others.
Clara Boj and Diego Díaz
Identidad Fan (2009)
Computer, webcam, custom software, projector
A teenager’s room: the desk, the computer with webcam, posters and photos of her music and movie idols. Upon approaching the installation, the visitor’s face is recorded by the webcam. Custom software identifies the area of the face and sends this image to the projector, so that the visitor’s face is superimposed over those of the famous people in the posters.
Martin John Callanan
I Am Still Alive (2009)
Computer, custom software, wireless network
A hidden transmission device is continually searching for visible and open devices (mobile phones, laptops, etc) within a local area. On discovering a device a simple message is sent, which reads: “I am still alive” (translated to the official local language). I Am Still Alive is active at various times and in various locations; details of which are not disclosed.
The International Directory of Fictitious Telephone Numbers (2010)
Computer, custom software, telephone, printed directory
The International Directory of Fictitious Telephone Numbers is a collection of telephone numbers that are designated never to function. Their purpose is to be reserved indefinitely for use within drama or film productions so that unsuspecting people aren’t disturbed by inquisitive viewers.
Enquires were made to the telecommunication regulators of each nation state. All possible numbers for each country with such reserved ranges are ordered and listed in The International Directory of Fictitious Telephone Numbers.
The printed directory is accompanied by an apparently normal looking telephone. This telephone has been reprogrammed and reconstructed to automatically dial the numbers from the Directory, at random. The dialling tone is followed by the numbers being dialled, then the response: a dead tone indicating no number, or a recorded message stating that the number is not in use, from a telephone exchange in any part of the world. The telephone then hangs-up before selecting another number to dial at random.
Gregory Chatonsky
Dance With Me (2007)
Projector, computer, custom software, audio jack
Programming / Software: Vadim Bernard
Dance with me is made of 157 videos taken from YouTube. Every video shows a young American woman performing the same R’n’B choreography. If a visitor has an MP3 player, he can connect it to the set-up. The young women then start to dance on the selected music and follow its rhythm and volume intensity exactly.
Se Toucher Toi (2004)
Computer, monitor, webcam, custom software
Programming / Software: Vadim Bernard, Stéphane Sikora
Production: Le Fresnoy studio national des arts contemporains
By simply touching a glass surface with one’s hand, one virtually manipulates a video image representing a man’s and woman’s hands. One can make them touch, move apart, skim. After a while, the two hands don’t seem to respond any longer to the user’s manual commands. They touch each other freely as the installation continues to exist simultaneously in another physical space and on the internet. What one perceives in the end is the outcome of the interaction of the others. All the interactions are recorded in a database and may be added subsequently and performed again.
L’État du monde/ World State (2008)
Projector, computer, custom software, speakers
Coproduction: Year 01 / Vidéographe
The woman: Mireille Hébert
A young woman in her room. She seems ill. Sometimes she is better. Sometimes she is worse. Each of her reactions seems to respond to a secret logic. As the day goes by, she hardly breathes, she relaxes, she gets up, she collapses. Everything starts over again. Somewhere else, people die, are injured, governments are overthrown, elections are won, raw material gets scarce, negotiations are being held, treaties are signed. Everything starts over again. The state of the world is a fiction which reacts in real time to the CNN news. The young woman gets worse or healthier depending on what happens in the world.
Rafael Lozano-Hemmer
Pulse Index (2010)
58′ Plasma screen, computer, digital microscope, industrial camera, metal enclosure, custom software.
“Pulse Index” is an interactive installation that records participants’ fingerprints at the same time as it detects their heart rates. The piece displays data for the last 509 participants in a stepped display that creates a horizon line of skin. To participate, people introduce their finger into a custom-made sensor equipped with a 220x digital microscope and a heart rate sensor; their fingerprint immediately appears on the largest cell of the display, pulsating to their heart beat. As more people try the piece one’s own recording travels upwards until it disappears altogether —a kind of memento mori using fingerprints, the most commonly used biometric image for identification.
Paul Sermon
Telematic Dreaming (1992)
Closed video circuit, HD cameras, projectors, plasma displays, beds
This is an installation that exists within the telematic network between two installation locations that function as customized videoconferencing systems. In the first location a video camera picks up a birds-eye view of a double bed beneath it – the exact 3:4 aspect ratio of video format. The camera image of a person lying on the bed is then sent to another videoconferencing system in a geographically distant location. In the second location, the digital image feeds to a video projector situated above another double bed. The live video image is projected down onto the second bed where another person is lying. A second video camera, situated next to the projector receives the view of the live life-size projection of the first person on the same bed as the second person. This camera image is then fed directly to a video monitor next to that bed, and back via the videoconference connection to the first location – feeding one more video monitor by the first bed.
Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
Mobile Feelings (2003)
Mobile devices, pulse, touch and breath sensors, micro ventilator, micro motor, LEDs, microcontrollers, Bluetooth module
Mobile Feelings is a mobile art project where users can send and receive body data over a wireless communication network. Specially designed Mobile Feelings devices allow remote users to feel each others’ heartbeat and breath from a distance. The system explores novel forms of intuitive and non-verbal communication that go beyond the conventional transmission of voice, sounds and images used in standard mobile communication. Mobile Feelings enables intuitive bodily communication between users by exploring the emotional quality of touch and breath as two of the least explored communication senses.
Carlo Zanni
Self-portrait with dog (2010)
Oil on canvas
Triptych, each panel 150 x 250 cm.
In November 2008, Carlo Zanni was caught by the camera of Google Street View when he was walking his dog on Via Gaetano Strigelli in Milan. He extracted the image from the web and ordered a large oil on canvas triptych from a company he found on the Internet.
The Possible Ties Between Illness and Success (2006)
Data cinema
A short movie transformed by an Internet data flux and re-edited server-side when web statistics (Google Analytics) are available: the public can watch a new movie every day. The core idea of “The Possible Ties …” is the relationship between manic-depressive illness forms and success at large, a theme it symbolically tracks through the filming of an ill man and his partner. The man’s body progressively fills with stains: quantity and position depend on the number of users visiting the website (and their country of origin). The more users, the more stains, thus causing the “illness” to spread all over the body.
Videos
Extimidad. Arte, intimidad y tecnología
Gazira Babeli
Clara Boj y Diego Díaz
Martin John Callanan
Grégory Chatonsky
Rafael Lozano-Hemmer
Paul Sermon
Christa Sommerer y Laurent Mignonneau
Carlo Zanni
Es Baluard, Museu d’Art Modern i Contemporani de Palma
29 enero – 1 mayo, 2011
Comisario: Pau Waelder
Catálogo de 184 páginas
Portada impresa con tinta termosensible
Textos de Pau Alsina, Francesc Núñez, Clara Boj y Diego Díaz, Gazira Babeli, Martin John Callanan, Grégory Chatonsky, Paul Sermon, Christa Sommerer y Laurent Mignonneau, Carlo Zanni, Pau Waelder.
Español, catalán, inglés y alemán
Diseño: Hastalastantas.
Proyecto educativo
“Extimidades. Taller para jóvenes de 13 a 17 años”
5,12,19 febrero 2011
Proyecto: Pau Waelder
Coordinación: Eva Cifre, Departamento de Educación de Es Baluard
Las nuevas tecnologías han facilitado, dentro del inmenso flujo de intercambio de datos, una interdependencia entre las esferas de lo privado y lo público, entre interior y exterior, llevándonos a una cada vez más natural divulgación de nuestras experiencias, pensamientos y sentimientos, ampliando el círculo de la intimidad hasta el punto de compartir nuestra vida interior con la audiencia invisible y abstracta de los usuarios de Internet. Lo que es personal se convierte en colectivo, lo que es ajeno se hace propio y la intimidad ya no es algo que se preserva, que se mantiene en los círculos más internos, si no que se proyecta en un movimiento excéntrico en todas direcciones. La intimidad pasa a ser así extimidad, empleando el término creado por Jacques Lacan para definir la relación ambivalente de la identidad del sujeto entre el interior y el exterior.
Necesitamos compartir nuestra intimidad porque lo que somos se define tanto desde nuestra subjetividad como desde lo que nos rodea. En el ámbito del arte digital, varios artistas han trabajado con los nuevos parámetros de sujeto, cuerpo, relación interpersonal e intimidad que introducen las nuevas tecnologías. Sus obras nos permiten iniciar una reflexión en torno a las formas en que el teléfono móvil, el correo electrónico, los chats, las redes sociales y los sistemas de mensajería instantánea modifican, amplían o condicionan nuestra comunicación con los demás. También nos permiten plantearnos dónde están los límites de nuestro espacio personal, dónde acaba nuestro “yo” y empieza el de los demás.
Extimidad. Arte, intimidad y tecnología es una exposición colectiva de arte digital que propone plantear al espectador una reflexión sobre estos conceptos mediante la presentación de obras de reconocidos artistas del ámbito internacional. Instalaciones interactivas, principalmente, que implican al espectador en una participación activa con la obra, sin que esta deje de ser una pieza con entidad propia, fruto de la firme trayectoria artística de unos creadores que combinan en su trabajo el arte y la tecnología. En una época en la que el usuario adopta un papel activo en la difusión y manipulación de la información en la red global (lo que se conoce como web 2.0), también en el arte se produce un cambio de papeles entre espectador y obra, siendo el arte interactivo la mejor expresión de este nuevo paradigma. Obras de algunos grandes nombres de este ámbito, como por ejemplo Christa Sommerer y Laurent Mignonneau o Paul Sermon, se combinan con las creaciones de prometedores artistas como por ejemplo Gregory Chatonsky, Carlo Zanni o Martin John Callanan. Todos ellos exponen, desde diferentes ángulos y con varias intenciones, las múltiples vertientes que puede lograr un concepto tan complejo y a la vez sencillo como es la extimidad.
Gazira Babeli
The Bathers (2010)
Entorno físico simulado
Paseas desnuda por una playa modelada según la apariencia de Es Trenc (Mallorca). La playa está poblada por avatares desnudos, todos ataviados con el sombrero y las gafas de Gazira Babeli. Mientras te mezclas con ellos, Beavis Palowakski, un mirón que fuma un puro, te insulta. The Bathers (las bañistas) es una recreación lúdica de las idílicas escenas que una vez pintaron Manet, Renoir, Cézanne, Picasso y muchos otros.
Clara Boj and Diego Díaz
Identidad Fan (2009)
Ordenador, webcam, software específico, proyector
Una habitación de adolescente: el escritorio, el ordenador con webcam, los pósters y fotos de sus ídolos del cine y la música. Al acercarse a la instalación, el rostro del espectador es captado por la webcam. Un programa identifica el contorno del rostro y transmite la imagen al proyector, de tal manera que la cara del espectador se superpone a las de los famosos que posan en los pósters.
Martin John Callanan
I Am Still Alive (2009)
Ordenador, software específico, red de datos inalámbrica
Un dispositivo de transmisión oculto busca contínuamente otros dispositivos abiertos y visibles (teléfonos móviles, portátiles, etc) dentro de un área local. Al encontrar un dispositivo le envía un sencillo mensaje que dice así: “aún estoy vivo” (traducido al idioma oficial local). I Am Still Alive funciona en diversos momentos y en diversos lugares, cuyos detalles no se revelan.
The International Directory of Fictitious Telephone Numbers (2010)
Ordenador, software específico, teléfono, listín impreso
The International Directory of Fictitious Telephone Numbers es una colección de números de teléfono destinados a no funcionar nunca. Su objetivo es ser reservados de forma indefinida para su uso en producciones de cine y televisión de manera que los espectadores inquisitivos no molesten a personas desprevenidas.
Se hicieron peticiones a los reguladores de las telecomunicaciones en cada nación. Todos los números posibles de cada país que se hayan dentro de los rangos reservados son ordenados y dispuestos en el Listín Internacional de Números de Teléfono Ficticios.
El listín impreso se expone con un teléfono aparentemente normal. Este teléfono ha sido reprogramado y reconstruido para que marque automáticamente los números del Listín de forma aleatoria. Al tono de marcado le sigue el marcado de los números, y luego la respuesta: un tono grave que indica que el número no existe, o un mensaje grabado indicando que el número no está en uso, son facilitados por una centralita en cualquier parte del mundo. Entonces, el teléfono cuelga antes de escoger otro número que marcar.
Gregory Chatonsky
Dance With Me (2007)
Proyector, ordenador, software específico, conexión de audio
Programación / Software: Vadim Bernard
Dance with me se compone de 157 vídeos sacados de YouTube. En cada vídeo puede verse a una joven americana que interpreta la misma coreografía de Rythm and Blues. Si el visitante tiene un reproductor de MP3, puede conectarlo al equipo. Entonces, las chicas bailan al ritmo de la música seleccionada, respondiendo a la intensidad del volumen.
Se Toucher Toi (2004)
Ordenador, monitor, webcam, software específico
Programación / Software: Vadim Bernard, Stéphane Sikora
Producción: Le Fresnoy studio national des arts contemporains
Al tocar la superficie de cristal con la mano, el visitante manipula un vídeo en el que se ve la mano de un hombre y la de una mujer. Se puede hacer que se toquen, se aparten, apenas se rocen. Tras unos minutos, parece que las manos ya no responden a los gestos del espectador. Se tocan libremente, mientras la instalación sigue existiendo de forma simultánea en otro espacio físico y en Internet. Lo que uno percibe al final es el resultado de la interacción de otros. Todas las interacciones se graban en una base de datos de manera que puedan ser reproducidas más adelante.
L’État du monde/ World State (2008)
Proyector, ordenador, software específico, altavoces
Coproducción: Year 01 / Vidéographe
La mujer: Mireille Hébert
Una mujer joven se encuentra en su habitación. Parece enferma. A veces está mejor. A veces está peor. Cada una de sus reacciones parece responder a una lógica secreta. A medida que avanza el día, le cuesta respirar, se relaja, se levanta, se desmaya. Todo empieza de nuevo. En algún otro lugar, la gente muere o es herida, los gobiernos son derrocados, las elecciones se ganan, las materias primas escasean, las negociaciones tienen lugar, los tratados son firmados. Todo empieza de nuevo. El estado del mundo es una ficción que reacciona en tiempo real a las noticias de la CNN. La joven empeora o se pone mejor en función de lo que ocurre en el mundo.
Rafael Lozano-Hemmer
Índice de corazonadas (2010)
Pantalla de plasma 58′, ordenador, microscopio digital, cámara industrial, cubierta metálica, software específico.
“Índice de corazonadas” en una instalación interactiva que registra las huellas dactilares de los participantes al mismo tiempo que detecta sus pulsaciones. La pieza muestra los datos de los últimos 509 participantes en una disposición escalonada crea un horizonte de piel. Para participar, las personas deben introducir el dedo en un sensor equipado con un microscopio digital de 220 aumentos y un sensor de ritmo cardíaco; su huella dactilar aparece inmediatamente en la celda más grande de la pantalla, pulsando al ritmo de su corazón. Al participar más personas, el registro de cada uno se desplaza hacia arriba hasta que desaparece: es una especie de mememto mori que emplea huellas dactilares, la imagen biométrica más comúnmente usada para la identificación de personas.
Paul Sermon
Telematic Dreaming (1992)
Circuito cerrado de vídeo, cámaras HD, proyectores, pantallas de plasma, camas
Esta es una instalación que existe en la red telemática entre dos lugares que operan como sistemas de videoconferencia modificados. En el primer lugar una cámara de vídeo capta una vista de pájaro de una cama doble situada debajo: el exacto formato de vídeo 3:4. La imagen de la persona que yace en la cama captada por la cámara es enviada a otro sistema de videoconferencia en un lugar remoto. En el segundo lugar, la imagen digital es suministrada a un proyector instalado sobre otra cama doble. La imagen de vídeo en vivo se proyecta sobre la segunda cama en la que yace otra persona. Una segunda cámara de vídeo, situada junto al proyector, recoge la imagen de la proyección de la primera persona en la misma cama que la segunda persona. Esta imagen se envía a un monitor junto a la cama y también al primer lugar, a través de la conexión de videoconferencia, donde se transmite a otro monitor junto a la primera cama.
Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
Mobile Feelings (2003)
Dispositivos móviles, sensores de pulso, tacto y respiración, micro ventilador, micro motor, LEDs, microcontroladores, módulo Bluetooth
Mobile Feelings es un proyecto de arte móvil en el que los usuarios pueden enviar y recibir datos corporales a través de una red de comunicación inalámbrica. Dispositivos Mobile Feelings especialmente diseñados permiten a los usuarios remotos sentir las pulsaciones y el aliento del otro desde una determinada distancia. El sistema explora nuevas formas de comunicación intuitiva y no verbal que van más allá de la transmisión convencional de voz, sonidos e imágenes que se se emplean en la comunicación móvil standard. Mobile Feelings permite una comunicación corporal intuitiva entre los usuarios por medio de la exploración de las cualidades emocionales del tacto y la respiración, dos de los sentidos de comunicación menos explorados.
Carlo Zanni
Selfportrait with dog (2010)
Óleo sobre lienzo
Tríptico, cada panel 150 x 250 cm.
En noviembre de 2008, Carlo Zanni fue captado por la cámara de Google Street View cuando paseaba a su perro en la Via Gaetano Strigelli de Milán. Tras extraer la imagen de la web, encargó la realización de un gran tríptico en óleo sobre lienzo a una empresa que encontró en Internet.
The Possible Ties Between Illness and Success (2006)
Cine de datos
Un cortometraje transformado por el flujo de datos en Internet y re-editado en el servidor cuando las estadísticas de la web (Google Analytics) están disponibles: el público puede ver una película nueva cada día. La idea esencial de “The Possible Ties…” es la relación entre las formas de enfermedad maníaco-depresiva y el éxito en general, un tema que expresa simbólicamente en la historia de un hombre enfermo y su compañera. El cuerpo del hombre se cubre progresivamente con manchas: su cantidad y posición depende del número de usuarios que visiten el sitio web (y su país de origen). A más usuarios, más manchas, que hacen que la “enfermedad” se expanda por todo el cuerpo.
Videos
Extimitat. Art, intimitat i tecnologia
Gazira Babeli
Clara Boj i Diego Díaz
Martin John Callanan
Grégory Chatonsky
Rafael Lozano-Hemmer
Paul Sermon
Christa Sommerer y Laurent Mignonneau
Carlo Zanni
Es Baluard, Museu d’Art Modern i Contemporani de Palma
29 gener – 1 maig, 2011
Comissari: Pau Waelder
Catàleg de 184 pàgines
Coberta impresa amb tinta termosensible
Texts de Pau Alsina, Francesc Núñez, Clara Boj i Diego Díaz, Gazira Babeli, Martin John Callanan, Grégory Chatonsky, Paul Sermon, Christa Sommerer i Laurent Mignonneau, Carlo Zanni, Pau Waelder.
Català, castellà, anglès i alemany.
Disseny: Hastalastantas.
Projecte educatiu
“Extimitats. Taller per a joves de 13 a 17 anys”
5,12,19 febrer 2011
Projecte: Pau Waelder
Coordinació: Eva Cifre, Departament d’Educació d’Es Baluard
Les noves tecnologies han facilitat, dins de l’immens flux d’intercanvi de dades, una interdependència entre les esferes d’allì privat i allò públic, entre interior i exterior, duent-nos a una cada vegada més natural divulgació de les nostres experiències, pensaments i sentiments, ampliant el cercle de la intimitat fins al punt de compartir la nostra vida interior amb l’audiència invisible i abstracta dels usuaris d’Internet. El que és personal es converteix en col.lectiu, el que és aliè es fa propi i la intimitat ja no és una cosa que es preserva, que es manté en els cercles més interns, sinó que es projecta en un moviment excèntric en totes direccions. La intimitat passa a ser així extimitat, emprant el terme creat per Jacques Lacan per definir l’existència, dins l’àmbit més íntim del jo, d’un “cos estrany”, allò que és extern a l’individu i amb el qual s’identifica.
Necessitem compartir la nostra intimitat perquè el que som es defineix tant des de la nostra subjectivitat com des del que ens envolta. En l’àmbit de l’art digital, diversos artistes han treballat amb els nous paràmetres de subjecte, cos, relació interpersonal i intimitat que introdueixen les noves tecnologies. Les seves obres ens permeten iniciar una reflexió al voltant de les formes on el telèfon mòbil, el correu electrònic, els xats, les xarxes socials i els sistemes de missatgeria instantània modifiquen, amplien o condicionen la nostra comunicació amb els altres. També ens permeten plantejar on són els límits del nostre espai personal, on acaba el nostre “jo” i comença el dels altres.
“Extimitat. Art, intimitat i tecnologia” és una exposició col.lectiva d’art digital que proposa plantejar a l’espectador una reflexió sobre aquests conceptes mitjançant la presentació d’obres de reconeguts artistes de l’àmbit internacional. Instal·lacions interactives, principalment, que impliquen l’espectador en una participació activa amb l’obra, sense que aquesta deixi de ser una peça amb entitat pròpia, fruit de la ferma trajectòria artística d’uns creadors que combinen en el seu treball l’art i la tecnologia. En una època en la qual l’usuari adopta un paper actiu en la difusió i manipulació de la informació en la xarxa global (el que es coneix com a web 2.0), també en l’art es produeix un canvi de papers entre espectador i obra, sent l’art interactiu la millor expressió d’aquest nou paradigma. Obres d’alguns grans noms d’aquest àmbit, com ara Christa Sommerer i Laurent Mignonneau, Rafael Lozano-Hemmer o Paul Sermon, es combinen amb les creacions de prometedors artistes com ara Gazira Babelia, Clara Boj i Diego Díaz, Gregory Chatonsky, Carlo Zanni o Martin John Callanan. Tots ells exposen, des de diferents angles i amb diverses intencions, les múltiples vessants que pot presentar un concepte tan complex i alhora senzill com el d’extimitat.
Gazira Babeli
The Bathers (2010)
Entorn físic simulat
Passeges nua per una platja modelada amb l’aparença des Trenc (Mallorca). La platja apareix poblada d’avatars nus, tots abillats amb el capell i les ulleres de Gazira Babeli. Mentre t’hi barreges, Beavis Palowakski, un tafaner que fuma un cigar, t’insulta. The Bathers (les banyistes) és una recreació lúdica de les idíl·liques escenes que ja pintaren Manet, Renoir, Cézanne, Picasso i molts altres.
Clara Boj and Diego Díaz
Identidad Fan (2009)
Ordinador, webcam, software específic, projector
Una habitació d’adolescent: l’escriptori, l’ordinador amb webcam, els pòsters i les fotos dels ídols del cinema i la música. Quan l’espectador s’acosta a la instal·lació, la webcam en capta el rostre. Un programa n’identifica el contorn i transmet la imatge al projector, de manera que la cara de l’espectador se superposa a les dels famosos que posen als pòsters.
Martin John Callanan
I Am Still Alive (2009)
Ordinador, software específic, xarxa de dades sense fil
Un dispositiu de transmissió ocult cerca contínuament altres dispositius oberts i visibles (telèfons mòbils, portàtils, etc.) dins un àrea local. Quan troba un dispositiu li envia un missatge senzill que diu: «encara sóc viu» (traduït a l’idioma oficial local). I Am Still Alive funciona en diversos moments i en diversos llocs, però no se’n revelen els detalls.
The International Directory of Fictitious Telephone Numbers (2010)
Ordinador, software específic, telèfon, guia telefònica impresa
The International Directory of Fictitious Telephone Numbers és una col·lecció de números de telèfon destinats a no funcionar mai. El seu objectiu és restar reservats indefinidament per usar-los en produccions de cinema i televisió, de manera que els espectadors inquisitius no molestin persones desprevingudes.
A cada nació es feren peticions als reguladors de les telecomunicacions. Tots els números possibles de cada país compresos en els rangs reservats s’han ordenat i disposat a la Guia Telefònica Internacional de Números de Telèfon Ficticis.
La guia telefònica impresa s’exposa amb un telèfon aparentment normal. Aquest telèfon s’ha preprogramat i reconstruït perquè marqui automàticament els números de la guia de manera aleatòria. El to de marcatge ve seguit del marcatge dels números, i després la resposta: un to greu que indica que el número no existeix, o un missatge gravat indicant que el número no està en ús, són facilitats per una centraleta a qualsevol part del món. Aleshores, el telèfon penja abans d’escollir un altre número per marcar.
Gregory Chatonsky
Dance With Me (2007)
Projector, ordinador, software específic, connexió d’àudio
Programació / Software: Vadim Bernard
Dance With Me es compon de 157 vídeos trets de YouTube. A cada vídeo es pot veure una jove americana que interpreta la mateixa coreografia de Rythm and Blues. Si el visitant té un reproductor d’MP3, pot connectar-lo a l’equip. Aleshores, les noies ballen al ritme de la música seleccionada, que respon a la intensitat del volum.
Se Toucher Toi (2004)
Ordinador, monitor, webcam, software específic
Programació / Software: Vadim Bernard, Stéphane Sikora
Producció: Le Fresnoy studio national des arts contemporains
Quan toca la superfície de vidre amb la mà, el visitant manipula un vídeo en el qual es veu la mà d’un home i la d’una dona. Es pot fer que es toquin, que s’allunyin, que tot just es freguin. Després d’uns minuts, sembla que les mans ja no responen als gestos de l’espectador. Es toquen lliurament, mentre la instal·lació segueix existint de manera simultània en un altre espai físic i a Internet. Allò que hom percep finalment és el resultat de la interacció d’uns altres. Totes les interaccions es graven en una base de dades de manera que puguin ser reproduïdes més endavant.
L’État du monde/ World State (2008)
Projector, ordinador, software específic, altaveus
Coproducció: Year 01 / Vidéographe
La dona: Mireille Hébert
Una dona jove és a la seva habitació. Sembla malalta. A vegades es troba millor. A vegades es troba pitjor. Cada una de les seves reaccions pareix que respon a una lògica secreta. A mesura que avança el dia, li costa respirar, es relaxa, s’aixeca, es desmaia. Tot comença de nou. En algun altre lloc, la gent mor o és ferida, els governs són derrocats, les eleccions es guanyen, les matèries primeres escassegen, les negociacions tenen lloc, els tractats es firmen. Tot comença de nou. L’estat del món és una ficció que reacciona en temps real a les notícies de la CNN. La jove empitjora o millora d’acord amb el que ocorre al món.
Rafael Lozano-Hemmer
Pulse Index (2010)
Pantalla de plasma 58′, ordinador, microscopi digital, càmera industrial, coberta metàl·lica, software específic.
Pulse Index és una instal·lació interactiva que registra les empremtes dactilars dels participants al mateix temps que en detecta les pulsacions. La peça mostra les dades dels últims 509 participants en una disposició escalonada que crea un horitzó de pell. Per participar, les persones han d’introduir el dit en un sensor equipat amb un microscopi digital de 220 augments i un sensor de ritme cardíac; la seva empremta dactilar apareix immediatament a la cel·la més gran de la pantalla bategant al ritme del cor. A mesura que hi participen més persones, el registre de cada una es desplaça cap a dalt fins que desapareix: és una espècie de mememto mori que empra empremtes dactilars, la imatge biomètrica més comunament usada per a la identificació de persones.
Paul Sermon
Telematic Dreaming (1992)
Circuit tancat de vídeo, càmeres HD, projectors, pantalles de plasma, llits
Aquesta és una instal·lació que existeix a la xarxa telemàtica entre dos llocs que operen com a sistemes de videoconferència modificats. Al primer lloc, una càmera de vídeo capta una vista d’ocell d’un llit doble situat a sota: el format exacte de vídeo 3:4. La imatge de la persona que jeu al llit captada per la càmera s’envia a un altre sistema de videoconferència en un lloc remot. Al segon lloc, se subministra la imatge digital a un projector instal·lat sobre un altre llit doble. La imatge de vídeo en viu es projecta sobre el segon llit, on jeu una altra persona. Una segona càmera de vídeo, situada al costat del projector, recull la imatge de la projecció de la primera persona al mateix llit que la segona persona. Aquesta imatge s’envia a un monitor prop del llit i també al primer lloc, a través de la connexió de videoconferència, des d’on es transmet a un altre monitor al costat del primer llit.
Christa Sommerer & Laurent Mignonneau
Mobile Feelings (2003)
Dispositius mòbils, sensors de pols, tacte i respiració, microventilador, micromotor, LED, microcontroladors, mòdul Bluetooth
Mobile Feelings és un projecte d’art mòbil en el qual els usuaris poden enviar i rebre dades corporals a través d’una xarxa de comunicació sense fil. Dispositius Mobile Feelings especialment dissenyats permeten als usuaris remots sentir les pulsacions i l’alè de l’altre des d’una distància determinada. El sistema explora noves formes de comunicació intuïtiva i no verbal que van més enllà de la transmissió convencional de veu, sons i imatges que s’utilitzen en la comunicació mòbil estàndard. Mobile Feelings permet una comunicació corporal intuïtiva entre els usuaris mitjançant l’exploració de les qualitats emocionals del tacte i la respiració, dos dels sentits de comunicació menys explorats.
Carlo Zanni
Selfportrait with dog (2010)
Oli sobre tela
Tríptic, cada panell 150 x 250 cm
Al novembre de 2008, Carlo Zanni fou captat per la càmera de Google Street View quan passejava el seu gos per la Via Gaetano Strigelli de Milà. Després d’extraure la imatge de la web, encarregà la realització d’un gran tríptic a l’oli sobre tela a una empresa que trobà a Internet.
The Possible Ties Between Illness and Success (2006)
Cinema de dades
Un curtmetratge transformat pel flux de dades a Internet i reeditat al servidor quan les estadístiques de la web (Google Analytics) estan disponibles: el públic pot veure una pel·lícula nova cada dia. La idea essencial de The Possible Ties… és la relació entre les formes de malaltia maniacodepressiva i l’èxit en general, un tema que expresa simbòlicament en la història d’un home malalt i la seva companya. El cos de l’home es va cobrint progressivament amb taques, la quantitat i posició de les quals depèn del nombre d’usuaris que visiten el lloc web (i del seu país d’origen). Com més usuaris, més taques, que fan que la «malaltia» s’expandeixi per tot el cos.
[…] View que supone la continuación de su proyecto Self Portrait with Dog, expuesto en la muestra Extimidad. Arte, intimidad y tecnología; y las obras de Jill Magid (Evidence Locker), Luke Dubois (Missed Connections), Wafaa Bilal […]